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凡走過必留下痕跡

《高科技•高思維》

導讀:魚丸妹;紀錄:粄條妹

1. 什麼是高科技•高思維?
☉High Touch翻譯成高思維,有點不夠貼近本書內容.
☉43頁提到「它是一種態度:歡迎保留人性的科技,拒斥侵犯人性的科技」科技本身無所謂好壞,視其使用人的態度而定。
☉科技用品節省很多時間,相對的人們利用節省下時間,做更多其他事項, 所以依然忙碌。
☉高科技帶給人們許多便密性。如網路交友、匿名電話….等。

 

2. 作者提到六個高科技上癮症狀,你覺得自己符合幾個?
☉六個症狀中每個人或多或少都有一些符合。
☉症狀一中參加讀書會、吃維他命、甚至上網求符、安太歲,無非滿足心靈空虛,求得心身安定。
☉症狀二恐懼科技如複製人問題,人如果不死是否出現另一套規則(比方超過多少歲強制處死….等)處理過多人口,換言之人是否有能力扮演上天的角色呢?破壞天地循環、改造生物型態、破壞生物多樣性,最後是否也是走向毀滅一途呢?
科技帶來一個多變的社會與環境,未來無可預知,唯有把握住現在。
☉症狀三科技製造一些人們無法分辨虛實環境,有人提出阿姆斯壯登陸月球是利用媒體合成、美國校園槍擊殺人事件…等尤其在孩童身上在其還沒有辨別能力,長期處在暴力媒體,久之形成習慣。

 

3. 回想你一天的生活有多少和科技扯得上關係?有哪些是必要?有哪些是不必要的?
☉必要---生活用品,冰箱、洗衣機、電腦…等
不必要----
電腦:又愛又恨。但是否為必要性?視情況而定。

 

4. 你需要「探險式旅遊逃離法」嗎?
☉為什麼需要82頁寫到他讓我們覺得更像人,第一清楚確定的目標。第二危險當前,我們才覺得自己活著。第三腎上腺素和另類時間感,是探險旅行與極端運動吸引人的部分原因。至於刺激強度則因人而異例如有些人打死不做高空彈跳。或做刺激性遊樂設施。

 

5. 你喜歡玩電玩嗎?為什麼?電玩哪裡最吸引你?
☉喜歡玩因為有目標性、挑戰性、刺激,可以發洩情緒。
☉會不會讓你的小孩玩?會。只要不沈迷,按年齡環境內容挑選合適遊戲。玩過程給欲適當指導,培養其判斷合適電玩能力。

 

6. 你認為媒體是暴力行為推波助瀾的最大黑手?
☉贊同,但是媒體也是因人們的需求才製造這些內容。所以一個好的媒體應該要具有領導教育消費者的功能。比方多播放一些溫馨卡通影片如小英的故事、小甜甜、科學小飛俠(惡魔黨不死,永遠為正義公理戰鬥)。

 

7. 你認為宗教界的意見為什麼在基因改造問題上佔有很大的份量?
8. 你贊同基因科技存在未知的隱憂嗎?
9. 你贊同發展基因科技跟發展核能一樣嚇人嗎?
10. 你認為基因科技會形成基因歧視、階級化嗎?
11. 你有食用基因改造食品的憂慮嗎?即使知道是基因改造食品你會去買來吃嗎?
12. 基因科技真能達到優生學的效果嗎?

☉宗教界的意見提供另一種聲音。宗教界在倫理學上有比較深入探討及影響,以另一種看法,上帝代表不一定是所謂耶穌基督他可能是大自然運行法則,科技人在發展事物時比較重視如何超越現有,忽略對周邊的影響,此時倫理法則扮演阻斷角色,待思索完全時再做。
☉贊成研究開發,但是應用時則要審慎思考。
☉基因科技發展若達到完全優生零缺點,是否也就沒有所謂生老病死,相對也就沒有情緒情感,人存在意義為何?畢竟人之所以為人就是我們存在於一個有情世界。
☉對基因食品認為有告知義務。

 

13. 你對標本藝術的看法?
14. 標本藝術真如藝術家所言能呈現出人的真實面貌嗎?
15. 這些藝術作品真有辦法消逆我們對美醜的看法嗎?
16. 人為什麼不能接受死亡及死亡的樣子?
17. 如果是你,你敢喝體液蒸餾出來的水嗎?

☉不管科技或藝術都是由人心為出發點。
☉基因科技把人改造至完美無缺;標本藝術相對提醒我們人原本就是這樣。
☉死亡過程太猙擰也或許是不曉得人死後會往哪裡去,害怕未知吧﹗
☉如果沒有其他的水就會吧﹗